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iアプリの進行状況 4

tsukasakagami.png

こんばんは。きろです。
最近はゲームの進行を記述するスクリプト系の実装を拡張とか、キー入力を取得する方法なんかを改善してました。
キーの押しっぱなしだとか、ずっとキーを押してても一回しか押したことにならないようにとか。

画像とかの素材作成が追いついてない!
今がんばってグラフィック用意してます。夜中にゴリゴリ書いてると気がおかしくなるなー。
下書きしないで書くとやっぱ大変ということに最近気がついた。

ほかにはメディアデータを管理するクラスの拡張。Jarアーカイブから読み込むか、スクラッチパッドから読み込むかを簡単に切り替えれたり。でもこれは開発のときだけにしか使わないかなー。
完成したら、プログラム本体以外のリソースは初回起動時に取得してスクラッチパッドに放り込むようにするだろうし…

あと一週間切ってしまったので取り急ぎ、タイトル画面の実装。
これがあるとそれっぽく見えるから不思議だ。

みんな開発するときはどんな感じなんだろう?僕が作る場合、ゲームの中心になる(プレイ中の画面)をあらかた作ってからタイトルとかランキングとか作ってるけど…
最初から画面の遷移を決めちゃって…ってやったほうがいいのかなー。

さぁ!完成するのか!?

iアプリの進行状況 3

ss3.png

進行状況2から3日くらいたちましたが…敵キャラに絵がついたよ!
まだボスっぽいやつの実装とか終わってないです。
スコアとか画面ステータス系も。
ピッチを上げんと間に合わんかもね。

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