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Gmail対応のメーラー ibisMail-G βを試してみた

アイビスから、GmailやYahoo!メールの送受信に対応したメーラーiアプリがリリースされ、βテスト向けに無償提供されるということで、早速ダウンロードしてみました。

Gmailに対応した「ibisMail-G」のベータテスト
アイビスはiモード向けにメーラーアプリケーション「ibisMail-G」の提供を開始した。クローズドベータテストとして提供されるもので、テスト参加は先着1,000名に限定される。

デザインを一新 Gmailに対応した「ibisMail-G β版」をリリース!|プレスリリース
ibisMail-Gは、2007年7月12日に発表したibisMail Personal Editionのデザインを一新、機能追加、改良版となります。デザインはシンプルに使いやすさを追求した作りになっており、Gmail等のフリーメール 受信を可能とする等、多くの機能が追加、改良されております。

プレスリリースによると、対応機種は

  • FOMA 90xシリーズ
  • FOMA 706iシリーズ(NM706iは除きます)
  • FOMA 705iシリーズ(NM705iは除きます)
  • FOMA 704iシリーズ
  • FOMA 703iシリーズ

iアプリをインストールするときに必要になる容量は大体450KBくらいの空きが必要みたいです。

ダウンロードは、http://ibis.ne.jp/mailg/(携帯向け)にアクセスして「ダウンロードページへ」のリンクからいけるみたいです。

すこし使ってみましたが、Gmailのアカウントでメールの送信はできましたが、受信ができないみたいです。

あとでもう一回試してみたいと思います。

iAppleRemoteをリリースしました

AppleRemoteの機能(赤外線リモートコントロール)をiアプリから実現するiアプリを作成しました。
DoCoMo端末の900シリーズ以上で使用することができます。

ダウンロードと紹介はiAppleRemoteダウンロードページからどうぞ。

出先でAppleRemoteを使いたいけど忘れてしまった!
なんて時にこれがあると便利かもしれません。
…今のところそれくらいしか用途が思いつきません。

iアプリの進行状況 6

ss6.pngss7.png

きろです。おひさしぶりです。
先日やっと文化祭がおわりました。
この作品も未完成ながら、なんとか途中まで遊べる所まで持っていけたので、作品展示に提出することができました。

いままで急いで作ってきたので、プログラムのいたる所に無理が出てきてますw
まぁ、これから改良を加えつつ完成を目指したいと思います。

iアプリのプロファイルはDoja4.0で作っていて901is以上で動作するのですが70xシリーズにも対応させたいと考えています。しかし、ちょっとした壁が。画像とサウンドはネットワークからダウンロードするとしてもプログラム部分を30KB以内に収めなければいけないという…現在は未実装機能が沢山ある状態でプログラム部分で40KBくらいあるのでかなり厳しそうです。最適化ツール使えば削れるのかなー?
まだ、試したことないので、今度やってみようと思います。

iアプリの進行状況 5

ss4.pngss5.png

Loading画面とタイトル画面。
シナリオを読み込んで再生できる仕組みを組み込み終わったところで力尽きた。
あと4日でどこまでできるかなー
まうまう!

iアプリの進行状況 4

tsukasakagami.png

こんばんは。きろです。
最近はゲームの進行を記述するスクリプト系の実装を拡張とか、キー入力を取得する方法なんかを改善してました。
キーの押しっぱなしだとか、ずっとキーを押してても一回しか押したことにならないようにとか。

画像とかの素材作成が追いついてない!
今がんばってグラフィック用意してます。夜中にゴリゴリ書いてると気がおかしくなるなー。
下書きしないで書くとやっぱ大変ということに最近気がついた。

ほかにはメディアデータを管理するクラスの拡張。Jarアーカイブから読み込むか、スクラッチパッドから読み込むかを簡単に切り替えれたり。でもこれは開発のときだけにしか使わないかなー。
完成したら、プログラム本体以外のリソースは初回起動時に取得してスクラッチパッドに放り込むようにするだろうし…

あと一週間切ってしまったので取り急ぎ、タイトル画面の実装。
これがあるとそれっぽく見えるから不思議だ。

みんな開発するときはどんな感じなんだろう?僕が作る場合、ゲームの中心になる(プレイ中の画面)をあらかた作ってからタイトルとかランキングとか作ってるけど…
最初から画面の遷移を決めちゃって…ってやったほうがいいのかなー。

さぁ!完成するのか!?

iアプリの進行状況 3

ss3.png

進行状況2から3日くらいたちましたが…敵キャラに絵がついたよ!
まだボスっぽいやつの実装とか終わってないです。
スコアとか画面ステータス系も。
ピッチを上げんと間に合わんかもね。

iアプリの進行状況 2

ss1.png

今の状況はこんな感じです。
なんかへんな箱がうにうにしています。
グラフィックなしで実装進めてます。見た目的にはわかりませんが、敵の出現とかをスクリプトで記述できるようにしました。

まだまだ先はながいなー

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